
After Effects
- 1.1 muuta kineetilise tüpograafia Video järelmõjud
- 1.2 luua teksti animatsiooni After Effects
- 1.3 luua Mask kuju After Effects
- 1.4 teha animeeritud Logo After Effects
- 1.5 3D animatsioon After Effects
- 1.6 teha Intro After Effects
- 1.7 tee iseloomu animatsioon After Effects
- 1.8 loomiseks liikuva graafika, After Effects
- 1.9 kasutada väljendeid pärast mõjutab
-
2 after Effects YouTube õpetus
-
3 after Effects otseteed ja pluginad
-
4 pärast mõju alternatiivide
Loomise liikuva graafika ja After Effects
Liikuva graafika Kasuta videot või animatsiooni luua illusiooni liikuma ja on tõesti maha võetud arengu programmid nagu After Effects, mis muudavad loomine selles stiilis animatsioon küllaltki lihtne. Liikuva graafika populaarsuse tõttu paljud inimesed tahavad näha, mis on seotud, nii et let's pilk põhimõttel.
1. seadistamine
Avavad uue koosseisu, kasutada mis tahes eraldusvõime sätteid soovite töötada ja seejärel Loo tausta kiht projekti kasutades Layer > New > tahke, soovite valida kena hele värv seda nii, et kõik animatsioon paistab silma.
Siis on see lähtepunktina oma projekti.
2. luua oma kuju
Motion graafika jaoks ma lähen luua palli ja seejärel elavdamine. Kuju vahend ise on peamenüü, vaikimisi on tavaliselt väljak, kuid vajuta ja hoia seda ja valige saadaval jooned. Q otsetee abil saate ka seda teha.
Valisin ellipsi siin, saate valida tööriist ja seejärel klõpsake koostises ja lohistage kujundi välja, kui soovite, kuid otsetee on lihtsalt topeltklõps ikoonil vahend, kui see on seatud teie soovitud kuju ja see loob automaatselt kujundi koostise täissuuruses ja keskele. See on ka kasu making käsk objekti, sõltuvalt teie animatsioon mõte, võib vajalikuks osutuda kaadri keskele ankur.
Teine trikk kujundite töötamisel on see, et kui soovite ringi, saate alustada ellipsi ja Mine suurus vara objekti, alt klõpsake ahela ikooni kohta όhesugune proportsioonid ja see automaatselt teeb kõrguse ja laiuse sama. Ellipsi, see tähendab see koheselt muutub ring.
Siis on lihtsalt juhtum korrigeerimise formaati sobiks, me lõpuks luua kopsakas ball animatsioon, nii peab see olema üsna natuke väiksemad.
Korrates sama 2. teksti kiht annab meile liiga sõnu Väljatõrje sügavus 20.
Nüüd oleme meie valmis animeerida palli.
3. animating palli
Liikuva graafika, on sageli palju väikesed elemendid liikumise ja nii teha asju kergem jälgida saame teha meie tööala iga elemendi jaoks väiksem. Põrkav pall on tegelikult ainult saab olema umbes 4 sekundit, mis me siis lihtsalt väike järjestused kordama (loop) vajaduse korral. Niisiis, me sätestatud ajal kursori 4 sekundit ja vajutage N klaviatuuri ja loome meie tööala algusest selle nelja teise punktini. Saate animeerida oma projekti ilma selle sammu muidugi, kuid see teeb orgkomitee asjad vähe lihtsamaks.
Nüüd, kui sa tõesti animating tuleb plaani läbi mida sa tahad teha, enne kui hakkate, vähemalt põhiidee. Siin ma tahan tulla maha ülaosas ekraani ja põrgatama palli. Esimene asi, mida ma teen on ajaskaalal liikumiseks umbes kolmveerand kui teine, liikuda palli allapoole madalaimat punkti, ma tahan minna ja luua võti raami klõpsates stopperit järgmine paigutamiseks.
Seejärel Mine tagasi algusesse ja Määra minu pall väljas alguspunkti. Tagamaks, et see langeb vertikaalselt, siis klahvi SHIFT allhoidmine hiire (see lukustab x-telje nii, et see liigub ühe tasapinnal) objekti lohistamise või positsiooni väärtuste kasutamiseks ainult ühte telge väärtuse korrigeerimiseks.
Nüüd on teil võtta ekraani kukutamine palli ja lööb tase me täievolilisteks põrandale. Nüüd tuleb seadistada selle põrgatama. Nii me eelnevalt ajaskaala uuesti kaugemale meie esimene keyframe, teine kolm neljandikku sekundis, see ei ole täppisteadus, Vaata, mis sobib kõige paremini siia. Nüüd loome meie kolmas seisukoht. Nüüd kui rusikareegel, parima efekti objekti peaks põrgatama kuskil kolmanda poole võrra esialgse kõrgusel, nii me seisukoht meie palli asjakohaselt selles keyframe.
Ilmselt mis tõuseb peab langema, nii et järgmine käik on jälle tagasi alla põrandale. Teil on täpselt samas kohas nagu eelnevalt tellida lihtsal Kopeeri esimesel korrusel keyframe me seada ja kleepige see ajaskaala kõikjal, kus asub kursor.
Nüüd on meie põhilised animatsioon, meie pall langeb võtta ekraani põrkab kord ja maandub.
4. kohandava animatsioon
Kuigi meil on meie liikumist, see ei tõesti anna põrkav pall, mõju, kui ta liigub väga ühtlaselt küsimuses teise. Aidata siin me valige Kõik 4 keyframes paremklõps ja valige lihtne lihtsus keyframe assistent, see reguleerib liikumiskiirus vahel rohkem meeldiv motion pinti.
Siiski saame viimistleda see veelgi graafik tööriista abil.
Nüüd, graafik saab näitavad palju erinevaid omadusi, nagu oleme keskendunud siin liikumiskiirus, valime kiirus Graph Edit valik
Kuigi siin oleme keskendudes kiirus, seda tehnikat saab rakendada mis tahes atribuudi ja saate seadistada oma animatsioone siin päris palju midagi.
Reguleerige kiirust kõverad siin proovida ja luua ujuv tüübi mõju aeglustab liikumist igas punktis kõrge ja kiirema liikumise suunas "põrge", ise. Puldil graafikud lihtsalt klikkides ja lohistades.
Nüüd on mul pall, mis kiirendab põrge ja hõljub mingisugune veidi kõrge hetkel enne uuesti kukkumine. Ole realistlik, kuid minu silma see tundub meeldiv.
5. lisada kuju liikumine
Üks motion graafika on pead efekti liialdada, oleme seda teinud liikumise kiirus, kuid pall püsib resoluutselt asju sama perfect circle kogu oma reisi. Meie järgmine samm on selle venitamine vähe sest see kiirendab allapoole, ja Seinatennis (squash) vähe siis, kui see tabab põrandale, lisades seda lihtsalt muudab protsessi rohkem meeldiv silmale, ja venitada ja Seinatennis (squash) on tõepoolest animatsioon keskmise laiatarbekaupu just sel põhjusel.
Esmalt ära me otsustame kus palli saab täiesti ümmargune sõidu, ja luua meie keyframe seal suurus vara. Ma otsustasin peal on põrge, aga seda võiks olla kusagil soovite tõesti.
Sest siin me tahame mängu bounce keyframes kuju muutused siin hea ots on kokku panna kiht atribuute ja vajutades klaviatuuril klahvi U. See näitab ainult aktiivse keyframe atribuudid (nii veenduge seate suurus keyframe eelnevalt). See de clutters ajaskaala ja tööprotsessi muudab veidi lihtsam.
Järgmine on tegemist luua keyframes kus soovite venitatud palli ja kui soovite kokkupigistatud palli, kasuta cop ja panna need õiged kohad kleepida, ja katse natuke kuni jõuad muutusi peatuda. Loote tegelikku deformatsioon Autmaatlaienduse όhesugune proportsioonid ikooni suurus vara ja siis lihtsalt muutub närtsib x või y vale saada soovitud efekti.
See lisab, et tunnet algatusel nii oluline liikuva graafika, kuid see on nagu liikumine, veidi lineaarne, nii et taas saame valida neid kõiki, ja Mine keyframe assistent ja siis lihtne lihtne siluda muutusi.
Nüüd ilmselt on see väga lihtne animatsioon, kuid põhimõtted jäävad samaks kõik liikuva graafika, saate lisada värv ja värvi ümberkujundamise, kasutada erinevaid efekte jooksul After Effects, osakeste mõju simulatsioon valik on väga populaarne liikuva graafika ja nii edasi.
Loodan, et keegi, mida arvasin, et mõiste oli kaugemale neid näevad, et tõesti on tegemist töö kaudu iga liikumine rendile After Effects teha tööd teile, liikuva graafika on lõbus, nii on nende loomise.
See on peamine juhendaja kohta After Effects, professionaalne video redigeerimise tarkvara. Siiski kui videomontaaž on uusi teid, pea Wondershare Filmora (algselt Wondershare Video Editor), mis on võimas, kuid lihtne kasutada vahend hakanud just läbi kasutajatele. Lae alla tasuta prooviversiooni.