
After Effects
- 1.1 muuta kineetilise tüpograafia Video järelmõjud
- 1.2 luua teksti animatsiooni After Effects
- 1.3 luua Mask kuju After Effects
- 1.4 teha animeeritud Logo After Effects
- 1.5 3D animatsioon After Effects
- 1.6 teha Intro After Effects
- 1.7 tee iseloomu animatsioon After Effects
- 1.8 loomiseks liikuva graafika, After Effects
- 1.9 kasutada väljendeid pärast mõjutab
-
2 after Effects YouTube õpetus
-
3 after Effects otseteed ja pluginad
-
4 pärast mõju alternatiivide
Kuidas teha iseloomu animatsioon After Effects
Animatsioon on muutumas üha populaarsemaks keskmise, kasutatakse laialdaselt nii meelelahutus kui ka reklaam video see on ahvatlev ja tegeleda igas vanuses inimestele. Sellisel kujul animatsioon After Effects vajadus kasvab, nii siin me vaatleme kuidas saavutada olulisi aspekte.
1. täht
After Effects võimed ehk rohkem kui ükski teine aspekt edukalt animating märk on väga sõltuv originaalfaili iseloomu töötate. Animatsioon jooksul After Effects, peate konkreetset tüüpi märgifaili, kus iseloomu, mida soovite animeerida iga tükk on eraldi layer. Need on enamasti loodud Illustrator, aga kui sa ei ole Illustrator või puududa võime juhtida oma iseloomu on tasuta need, mis on saadaval veebis kasutamiseks teile seda tehnikat harjutada. Teil on vaja ainult märk, mis on jaotatud üksikute kihtide iga tervikliku osa.
2. faili importimise
Märgi faili importimisel on sama nagu iga teine, lihtsalt lohistage fail paanile projekti faili importimise dialoogi alustamiseks. On oluline valida õige formaat siin tagamaks, et eri kihtide säilitatakse nii, et saate animeerida.
Importida dialoogi "Filmid" on enamasti vaikimisi imporditüübi ja nagu see hoiab kihid ja samal ajal hoiab iga kihi piiritlusboksi suurust elemendi enda tuleks koostisele – Säilita kihi suurust muuta.
Ja et teil on oma iseloomu ja nendega seotud kihid projekt Panel.
3. seadistamine
Topeltklõpsamine teile teie märgistikku üles projekti nüüd imporditud koostis, nüüd on meil veendumaks, et see on õige suurusega, teie nõuetele.
Nüüd, kui soovite oma iseloomu vähe suurem või väiksem, odotustesi lihtsalt valige kõik kihid ja reguleerida suurust neid kõiki üheaegselt, kuid lingitud kihid niimoodi, sellel on jõud tõmmates nad teineteisest kihid shrink või kattuvaid nagu nad kasvavad, nii et peate looma uue nullväärtusega objekti asukohast kihid > New > nullväärtusega objekti , ja seejärel vanem kõik muud kihid talle. Tehke seda kõik kihid ja lohistage lastekasvatuse nupul tühjast objektist.
See on kõige tõhusam viis tagi mitmekihiline mängudeks ja on kasulik üle animatsioon projekti arutatakse siin.
Kui te kohandada oma iseloomu ja saada kõike nii, nagu see, me saab liikuda põhitõdesid elavdamine oma iseloomu.
4. animatsioon algõpetus
Pärast resolutsiooni ja iseloomu sobivaks kohandamise mul järgmine minu töö ekraanil.
Hoida asjad lihtsad, ma lähen minu animatsiooni piirata paar jäsemeid, me kasutame After Effect's nuku vahend ja lastekasvatuse selleks, nii esimene töökoht on nuku vahend ise.
Leiate seda ülemisel menüüribal ja selle tööriista eesmärk on panna pin kihina soovitud liikumise jälgimiseks.
Kuidas kasutate on valida kihi soovite, valige nuku vahend ja pane pin kohtades te, mis on peamised punktid, mida soovite jälgida, on need punktid pärast mõju kasutab vahelisi keyframes tõlgendada.
Siin ma olen pannes pins strateegilistes kohtades ümber iseloomu, sa lihtsalt kliki soovid panna pin nuku vahend aktiivne koht.
Kui see on tehtud saate alustada animeerida tükid.
Selleks valida kihi või kihtide soovite teisaldada, ja läbida ajaskaala paneeli kinnitus saada ja lõpuks luua liikumist stseenis nagu viimase etapi.
5. animating jalad
Saada animatsiooni töö, kusjuures enamik after effects projektid, kasutame keyframe mõiste. Siin läheme ajaskaala panel ja valige töötame konkreetsete kiht, siin on vasak jalg. Me laiendada kiht atribuute ja läbida nuku > Mesh > Deform me korda varem ringi saada. SHIFT valige kiht, antud juhul seal kõik sõrmed olid 3 ja seada esimene keyframe. Seejärel liikuda mööda mõned raamid timeline, reguleerida jala, seada järgmise keyframe. Mulle meeldib püüdlema 5 keyframes täpset järjestust, liikumise, ja ma siis hakkama ja pastad nende keyframes jada kordama, kui vaja, asju nagu kõndimine, See kiirendab kogu protsessi.
Neid kohandusi korratakse iga viie raamid, kuni meil on täielik liikumise animeeritud esimesel etapil. Ma siis lihtsalt kopeerida ja kleepida need keyframes 3 korda alla ajaskaala luua jada neli sammu.
Järgmise sammuna tuleb korrata seda muid jalg. See üks on juhend, sest kui te eelnevalt oma eelmise animatsiooni näitab aega kursor, nii ei sobi teise üleviimiseks.
Meil on siin liikumist simuleerimisel väike tants, siis saad loomulikult nüüd edasi minna ja lisada pea, keha ja käe liigutused minna koos sellega, aga lihtsuse mõttes siin, me lihtsalt ei jalad.
6. lisades liikumine
Kui oleme meie tahame animatsioon jada, järgmine samm on lisada mõned tegelikku liikumist sündmuskohale. Parim viis selleks on eelnevalt koostamiseks loodud kogu järjestuses.
Valige kõik kihid ja valige Pre Comp kihid > Pre Comp, see loob teie animatsioonijada ühe koosseisu, mida me siis reguleerida ilma mõjutavad meie animeeritud tükki.
Nagu ikka, liikumine algab luua võti raami ajaskaala hakata pre comp positsiooni.
Kui tegite kõndimine animatsioon algab riik võiks liikumise ekraanile simuleerida ekraanilt välja ja teisel pool, see väike näide simuleerida üles ja alla liikumine tantsu me välja.
Siis on lihtsalt rohkem keyframes ja lähtestamine seisukohta iga kord küsimus.
7. Järeldus
See on muidugi väga lihtne animatsioon väike suu koputades lõpuks areneda, kuid põhiosa elavdamine oma märki jääb samaks, mis iganes see on teed. Oluline on olla metoodiline liikumine keskkonnas, kui olete ühe jäseme kohandada, saate kasutada juhisena ülejäänud ja töötamisele igaüks kuni jada on lõppenud kõigi koostisosade märgi. Samuti pidage meeles, saate liikuda tagasi iga keyframe kasvõi iseloomu ja parandusi teha, kuni olete rahul tulemustega. Kui te olete uus animatsioon saab natuke eksituse protsessi, kuid sihikindlus on kõik vajalik. See on ka tõesti oluline võimalikult hea koopia ja kleepida rajatise paljundada, kõndimine, tantsimine või mis iganes liikumise protsessi tohutul hulgal aega säästa.
See on peamine juhendaja kohta After Effects, professionaalne video redigeerimise tarkvara. Siiski kui videomontaaž on uusi teid, pea Wondershare Filmora (algselt Wondershare Video Editor), mis on võimas, kuid lihtne kasutada vahend hakanud just läbi kasutajatele. Lae alla tasuta prooviversiooni.